게임 및 인터랙티브 경험을 제작하고 성장시키는 세계적 플랫폼 유니티(NYSE: U)가 오는 2월 17일과 20일 양일간 가산 ‘휴넷캠퍼스’와 판교 ‘스타트업캠퍼스’에서 ‘Unity 6 로드쇼(Unity 6 Roadshow)’를 개최한다.
‘Unity 6 로드쇼’는 가장 안정적이고 우수한 성능을 갖췄다고 평가되는 ‘Unity 6’의 주요 기능을 시연하고, 실질적인 인사이트를 공유하기 위해 마련됐다.
행사는 참가자 공통으로 진행되는 ‘Unity 6 오버뷰’ 세션부터 유니티 엔지니어 팀이 최신 기능을 시연하는 ‘데모 딥다이브 세션’으로 진행될 예정이다. 각 세션 말미에는 유니티 기술 전문가 및 개발자들과의 심층적인 질의응답 시간을 마련해 심도 있는 기술적 인사이트를 공유하고, 프로젝트에 필요한 맞춤형 조언을 구할 수 있어 유니티 6에 대한 보다 깊은 이해의 장이 될 것으로 기대된다.
‘유니티 6 오버뷰’는 양진석 유니티 리드 솔루션 엔지니어와 골드메탈 유니티 시니어 애드보킷(Advocate)이 연사로 나선다. 차세대 게임 엔진 ‘유니티6’의 새로운 기능을 비롯해 개발 효율성 및 성과를 극대화하는 실무 활용 노하우에 대해 소개할 예정이다.
‘데모 딥다이브 세션’은 2개로 나뉘어 동시에 진행된다. 첫번째 세션은 ‘Unity 6의 GPU 기반 개선된 그래픽 성능’ 및 ‘UPR에 새롭게 추가된 렌더 그래프 및 쉐이더 그래프, VFX 그래프 최신 기능’을 주제로 한다. 해당 세션은 오지현 유니티 APAC 시니어 애드보킷(Advocate)과 박종태 유니티 시니어 소프트웨어 디벨롭먼트 컨설턴트가 담당한다. 두 번째 세션은 신평호 유니티 시니어 테크니컬 어카운트 매니저가 Unity 6의 멀티플레이어 기능, 넷코드 기능 등에 대해 설명한다. 멀티플레이어 센터, 위젯, 플레이모드를 활용해 게임 제작 및 메가시티 메트로 샘플에서의 테스트 및 동작 환경 구축 방법 등을 탐구하는 시간을 가질 예정이다.
이밖에 실습 중심의 트레이닝 세션도 준비했다. 이제민 유니티 시니어 파트너 엔지니어와 유니티 프로젝트의 성능 최적화 방법을 학습하는 시간으로 구성됐다.
김보영 유니티 코리아 마케팅 본부장은 “Unity 6는 창작의 한계를 넘어 혁신을 실현할 기회를 제공하는 가장 유니티답고 완전한 솔루션”이라며, “이번 로드쇼를 통해 Unity 6로 구현할 수 있는 다양한 가능성을 경험해보시길 바란다”고 말했다.
Unity 6 로드쇼에 대한 자세한 내용은 홈페이지(링크)에서 확인 가능하다.
한편 지난해 10월 출시된 ‘Unity 6’는 개발자가 게임의 비주얼을 더욱 효과적으로 제어할 수 있도록 커스터마이징이 가능한 그래픽 렌더링, 전체 게임 개발 수명 주기를 단축하는 간소화된 멀티플레이어 게임 개발, 웹 브라우저에 최적화된 풍부한 게임 제작을 위한 강력한 툴을 제공하고 있다. 또한 유니티는 정식 출시 이후, 제품 및 엔지니어링 리소스를 장기적으로 투입해 기능 세트를 개선하고, 기술 업데이트를 지속하고 있다.
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Unity Holds 'Unity 6 Roadshow'
Unity Technologies (NYSE: U), the global platform for creating and growing games and interactive experiences, will host the ‘Unity 6 Roadshow’ on February 17th and 20th at the ‘Hunet Campus’ in Gasan and the ‘Startup Campus’ in Pangyo.
The 'Unity 6 Roadshow' was designed to demonstrate the key features of 'Unity 6', which is evaluated as the most stable and high-performance, and share practical insights.
The event will consist of a ‘Unity 6 Overview’ session for all participants, followed by a ‘Demo Deep Dive’ session where the Unity engineering team will demonstrate the latest features. At the end of each session, there will be an in-depth Q&A session with Unity technical experts and developers, where participants will be able to share in-depth technical insights and receive customized advice for their projects, which is expected to be a venue for a deeper understanding of Unity 6.
'Unity 6 Overview' will be presented by Jinseok Yang, Unity Lead Solutions Engineer, and Goldmetal Unity Senior Advocate. They will introduce the new features of the next-generation game engine 'Unity 6' as well as practical application know-how to maximize development efficiency and performance.
The 'Demo Deep Dive Session' will be split into two and run simultaneously. The first session will cover 'Improved GPU-based graphic performance in Unity 6' and 'Latest features in Render Graph, Shader Graph, and VFX Graph added to UPR'. These sessions will be led by Jihyun Oh, Unity APAC Senior Advocate, and Jongtae Park, Unity Senior Software Development Consultant. The second session will be led by Pyeongho Shin, Unity Senior Technical Account Manager, who will explain Unity 6's multiplayer features, netcode features, etc. They will explore how to create a game using the multiplayer center, widgets, and play mode, and how to build a testing and operating environment in the Megacity Metro sample.
We also prepared a hands-on training session, consisting of time spent learning how to optimize the performance of Unity projects with Unity Senior Partner Engineer Lee Min-i.
“Unity 6 is the most Unity-like and complete solution that provides opportunities to realize innovation beyond the limits of creation,” said Kim Bo-young, Unity Korea Marketing Director. “I hope that through this roadshow, you will experience the various possibilities that can be realized with Unity 6.”
More information about the Unity 6 Roadshow can be found on our website ( link ).
Meanwhile, 'Unity 6', released in October last year, provides customizable graphics rendering that allows developers to more effectively control the game's visuals, simplified multiplayer game development that shortens the entire game development life cycle, and powerful tools for creating rich games optimized for web browsers. In addition, since its official release, Unity has been investing long-term product and engineering resources to improve the feature set and continue to provide technology updates.
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Unityが「Unity 6ロードショー」を開催
ゲームとインタラクティブ体験を制作・成長させる世界的なプラットフォームユニティ(NYSE:U)が来る2月17日と20日の両日加算「ヒューネットキャンパス」と板橋「スタートアップキャンパス」で「Unity 6ロードショー(Unity 6 Roadshow)」を開催する。
「Unity 6ロードショー」は、最も安定的で優れた性能を備えたと評価される「Unity 6」の主な機能を実演し、実質的なインサイトを共有するために設けられた。
イベントは参加者共通で行われる「Unity 6オーバービュー」セッションからUnityエンジニアチームが最新機能を実演する「デモディープダイブセッション」で行われる予定だ。各セッションの終わりには、Unity技術の専門家や開発者との深い質疑応答時間を設け、深い技術的なインサイトを共有し、プロジェクトに必要なカスタマイズされたアドバイスを求めることができ、Unity 6に対するより深い理解の場になると期待される。
「Unity 6 Overview」は、ヤン・ジンソクユニティリードソリューションエンジニアとゴールドメタルユニティシニアアドボケット(Advocate)が連写で出る。次世代ゲームエンジン「ユニティ6」の新機能をはじめ、開発効率性と成果を最大化する実務活用ノウハウについて紹介する予定だ。
「デモディープダイブセッション」は2つに分かれ、同時に進行される。最初のセッションは「Unity 6のGPUベースの改善されたグラフィック性能」と「UPRに新たに追加されたレンダーグラフとシェーダグラフ、VFXグラフ最新機能」をテーマにする。このセッションは、オ・ジヒョンユニティAPACシニアアドボキット(Advocate)とパク・ジョンテユニティシニアソフトウェアデベロップメントコンサルタントが担当する。 2回目のセッションでは、シンピョンホユニティシニアテクニカルアカウントマネージャがUnity 6のマルチプレイヤー機能、ネットコード機能などについて説明します。マルチプレイヤーセンター、ウィジェット、プレイモードを活用してゲーム制作やメガシティメトロサンプルでのテストや動作環境構築方法などを探求する時間を持つ予定だ。
このほか、実習中心のトレーニングセッションも準備した。イ・ジェミンユニティシニアパートナーエンジニアとユニティプロジェクトのパフォーマンス最適化方法を学習する時間で構成された。
キム・ボヨンユニティコリアマーケティング本部長は「Unity 6は創作の限界を超えてイノベーションを実現する機会を提供する最もユニティらしく完全なソリューション」とし、「今回のロードショーを通じてUnity 6で実現できる多様な可能性を経験してほしい」と話した。 。
Unity 6ロードショーの詳細はホームページ(リンク)で確認できます。
一方、昨年10月にリリースされた「Unity 6」は、開発者がゲームのビジュアルをより効果的に制御できるようにカスタマイズ可能なグラフィックレンダリング、全体のゲーム開発寿命周期を短縮する簡素化されたマルチプレイヤーゲーム開発、Webブラウザに最適化された豊富なゲーム制作のための強力なツールを提供している。またUnityは正式発売以後、製品およびエンジニアリングリソースを長期的に投入して機能セットを改善し、技術更新を継続している。
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Unity举办“Unity 6路演”
Unity(纽约证券交易所代码:U)是一个创建和发展游戏和互动体验的全球平台,将于 2 月 17 日至 20 日在加山“Hunet Campus”和 Pangyo“Startup Campus”举办“Unity 6 Roadshow”。
“Unity 6路演”旨在展示被认为具有最稳定和优异性能的“Unity 6”的主要功能,并分享实用见解。
活动将从面向所有参与者举行的“Unity 6 概述”会议开始,到“演示深入探讨会议”,Unity 工程师团队将在其中展示最新功能。每场会议的最后,都会有与Unity技术专家和开发者的深度问答环节,分享深入的技术见解,并获得针对您的项目的定制建议,预计将成为更深入了解Unity的场所6.
“Unity 6 概述”由 Unity 首席解决方案工程师 Jinseok Yang 和 Gold Metal Unity 高级倡导者担任演讲者。我们计划引入下一代游戏引擎“Unity 6”的新功能以及实际应用知识,以最大限度地提高开发效率和性能。
“演示深度潜水课程”分为两部分并同时进行。第一场的主题是“Unity 6基于GPU的图形性能提升”和“UPR新增的Render Graph、Shader Graph和VFX Graph最新功能”。该会议将由 Unity 亚太区高级倡导者 Oh Ji-hyun 和 Unity 高级软件开发顾问 Jong-tae Park 主持。在第二场会议中,Unity高级技术客户经理Shin Pyeong-ho解释了Unity 6的多人游戏功能、网络代码功能等。我们将花时间探索如何使用多人游戏中心、小部件和游戏模式创建游戏,以及如何在 Mega City Metro 示例中构建测试和操作环境。
此外,还准备了以实践为导向的培训课程。其中包括与 Unity 高级合作伙伴工程师 Lee Je-min 一起学习如何优化 Unity 项目的性能。
Unity 韩国营销主管 Kim Bo-young 表示:“Unity 6 是最像 Unity 的最完整的解决方案,它提供了实现超越创造力极限的创新机会,”并补充道,“我们希望您能够体验到通过这次路演,我们可以了解 Unity 6 可以实现的各种可能性。”
有关 Unity 6 路演的更多信息可以在网站上找到(链接)。
与此同时,去年10月发布的“Unity 6”提供了可定制的图形渲染,使开发人员能够更有效地控制游戏的视觉效果,简化了多人游戏开发,缩短了整个游戏开发生命周期,并针对网络浏览器优化了丰富的内容。为游戏创作提供强大的工具。此外,自正式推出以来,Unity投入了长期的产品和工程资源来完善功能集并不断更新技术。
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Unity organise le « Unity 6 Roadshow »
Unity (NYSE : U), une plate-forme mondiale qui crée et développe des jeux et des expériences interactives, organisera le « Unity 6 Roadshow » les 17 et 20 février au « Hunet Campus » de Gasan et au « Startup Campus » de Pangyo.
Le « Unity 6 Road Show » a été conçu pour démontrer les principales fonctionnalités de « Unity 6 », considéré comme offrant les performances les plus stables et les plus excellentes, et pour partager des informations pratiques.
L'événement passera de la session « Présentation d'Unity 6 », qui sera organisée pour tous les participants, à la « Session de démonstration approfondie », au cours de laquelle l'équipe d'ingénieurs Unity présentera les dernières fonctionnalités. À la fin de chaque session, une session de questions-réponses approfondie aura lieu avec des experts technologiques et des développeurs Unity pour partager des informations techniques approfondies et recevoir des conseils personnalisés pour votre projet, qui devrait servir de lieu pour une compréhension plus approfondie de Unité 6.
« Présentation d'Unity 6 » présente Jinseok Yang, ingénieur en chef des solutions Unity, et Gold Metal Unity Senior Advocate en tant que conférenciers. Nous prévoyons d'introduire de nouvelles fonctionnalités du moteur de jeu de nouvelle génération « Unity 6 », ainsi qu'un savoir-faire pratique en matière d'applications pour maximiser l'efficacité et les performances du développement.
La « session de démonstration approfondie » est divisée en deux et se déroule simultanément. La première session couvre les thèmes des « performances graphiques améliorées basées sur le GPU d'Unity 6 » et des « dernières fonctionnalités Render Graph, Shader Graph et VFX Graph récemment ajoutées par UPR ». La session sera dirigée par Oh Ji-hyun, avocat principal de Unity APAC, et Jong-tae Park, consultant principal en développement logiciel de Unity. Lors de la deuxième session, Shin Pyeong-ho, responsable de compte technique senior chez Unity, explique les fonctionnalités multijoueurs de Unity 6, les fonctionnalités de netcode, etc. Nous passerons du temps à explorer comment créer des jeux à l'aide du centre multijoueur, des widgets et des modes de jeu, ainsi que comment créer un environnement de test et d'exploitation dans l'exemple Mega City Metro.
En outre, des sessions de formation axées sur la pratique ont également été préparées. Il s'agissait d'apprendre à optimiser les performances des projets Unity avec l'ingénieur partenaire senior Unity Lee Je-min.
Kim Bo-young, responsable du marketing chez Unity Corée, a déclaré : « Unity 6 est la solution la plus semblable à Unity et la plus complète qui offre la possibilité de réaliser l'innovation au-delà des limites de la créativité », et a ajouté : « Nous espérons que vous pourrez expérimenter les différentes possibilités qui peuvent être réalisées avec Unity 6 à travers ce roadshow.
Plus d'informations sur la tournée Unity 6 sont disponibles sur le site Web ( lien ).
Pendant ce temps, « Unity 6 », sorti en octobre de l'année dernière, offre un rendu graphique personnalisable qui permet aux développeurs de contrôler plus efficacement les visuels du jeu, un développement de jeu multijoueur rationalisé qui raccourcit le cycle de vie global du développement du jeu et un contenu riche optimisé pour les navigateurs Web. fournit des outils puissants pour la création de jeux. De plus, depuis le lancement officiel, Unity a investi des ressources produits et d'ingénierie à long terme pour améliorer l'ensemble des fonctionnalités et continuer à mettre à jour la technologie.
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