유니티, ‘유나이트 서울 2025’ 개막

실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(NYSE: U)가 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2025’를 15일 서울 코엑스에서 개최한다. 이번 행사에서는 국내외 유니티 전문가들이 다양한 사례 중심의 기술 세션과 최신 소식, 엔진 로드맵을 공유할 예정이다.

‘유나이트 서울 2025’는 10시부터 시작되는 키노트 세션으로 막을 올린다. 이 세션은 유니티 코리아 유튜브 채널을 통해 생중계되며, 송민석 유니티 코리아 대표이사의 환영사를 시작으로, 유니티의 CEO인 맷 브롬버그(Matt Bromberg)가 안정성, 성능, 크로스 플랫폼 지원에 대한 유니티의 의지를 담은 개회사를 전한다.

또한, 애덤 스미스(Adam Smith) 유니티 엔진 부문 프로덕트 SVP는 개발자들의 피드백을 반영한 Unity 6의 주요 업데이트 로드맵을 공개하고, 샘 로치(Sam Roach) 유니티 파트너 엔지니어링 디렉터는 4월 말 출시 예정인 Unity 6.1을 이용한 최신 리얼타임 데모 ‘판타지 킹덤’을 시연하며 유니티의 향상된 성능을 선보일 예정이다.

이번 행사에서는 민트로켓의 황재호 대표가 연사로 참여해 유니티 엔진에 대한 신뢰와 Unity 6로의 성공적인 전환 경험을 소개한다. 민 대표는 ‘데이브 더 다이버’ 게임 개발 과정에서 APV(Adaptive Probe Volume)를 통한 조명 워크플로 간소화와 프로젝트 오디터(Project Auditor)를 통한 성능 최적화 등 Unity 6의 최신 기술을 활용한 경험을 공유할 예정이다.

유니티의 산업 적용 사례도 발표된다. 민경준 유니티 인더스트리 사업 본부장은 자동차, 제조/건설, 커머스, 의료 분야에서 유니티의 활용 사례를 소개하고, LG전자 CTO 소속 최재복 리드는 유니티 기반 차량용 솔루션 개발 사례를 발표할 예정이다.

또한, 트레버 캠벨(Trevor Campbell) 유니티 APAC 디맨드 광고 사업부 총괄은 유니티 그로우 솔루션을 통해 앱 비즈니스 성장 전략과 경쟁력을 소개한다. 게임 프로젝트 관련 포스트모템 세션도 진행되며, 최근 인디케이드 내러티브상을 수상한 ‘미제사건은 끝내야 하니까’를 개발한 1인 개발자 ‘소미’와 ‘던전앤파이터’ 모바일 버전을 개발한 네오플의 서남혁 테크니컬 디렉터가 참여한다.

‘그로우 트랙’ 세션에서는 유니티 전문가들이 게임 비즈니스 성장 전략, 하이브리드 수익화 방식, 유저 경험 개선 방안 등 다양한 주제를 발표하며, 참가자들에게 실용적인 비즈니스 성장 팁을 제공한다.

행사에는 유니티로 제작된 인디 게임을 선보이는 ‘메이드 위드 유니티’ 존과 실습 기반 피드백을 받을 수 있는 ‘핸즈온 트레이닝’ 프로그램 등도 마련되어 있다.

‘유나이트 서울 2025’의 주요 세션은 5월 중 유니티 공식 유튜브 채널을 통해 확인할 수 있다.

 


  • 관련 기사 더보기

Unity, 'Unite Seoul 2025' Opens

Unity (NYSE: U), a real-time 3D content creation and growth platform, will hold its global developer conference, Unite Seoul 2025, on the 15th at COEX in Seoul. At this event, domestic and international Unity experts will share various case-based technical sessions, the latest news, and engine roadmaps.

'Unite Seoul 2025' will kick off with a keynote session starting at 10 a.m. This session will be live-streamed on the Unity Korea YouTube channel, and will begin with a welcoming speech by Unity Korea CEO Song Min-seok, followed by an opening speech by Unity CEO Matt Bromberg on Unity's commitment to stability, performance, and cross-platform support.

Additionally, Adam Smith, SVP of Product for Unity Engine, will reveal a roadmap of major updates for Unity 6 that reflect developer feedback, and Sam Roach, Unity Partner Engineering Director, will demonstrate Unity’s enhanced performance with the latest real-time demo, “Fantasy Kingdoms,” using Unity 6.1, which is scheduled to be released at the end of April.

At this event, Mint Rocket CEO Jaeho Hwang will be speaking as a speaker to share his experience of trusting the Unity engine and successfully transitioning to Unity 6. CEO Min will share his experience utilizing the latest technologies in Unity 6, such as simplifying the lighting workflow through APV (Adaptive Probe Volume) and optimizing performance through Project Auditor during the development of the game 'Dave the Diver'.

Unity’s industrial application cases will also be presented. Min Kyung-joon, head of Unity’s Industry Business Division, will introduce Unity’s application cases in the automotive, manufacturing/construction, commerce, and medical fields, and Choi Jae-bok, lead of LG Electronics’ CTO, will present a case study of Unity-based vehicle solution development.

In addition, Trevor Campbell, Head of Demand Advertising Business Unit at Unity APAC, will introduce app business growth strategies and competitiveness through Unity Grow Solutions. There will also be a postmortem session on game projects, with the participation of Somi, an individual developer who recently won the Indiecade Narrative Award for 'Unsolved Cases', and Seo Nam-hyeok, Technical Director at Neople, who developed the mobile version of 'Dungeon & Fighter'.

In the 'Grow Track' sessions, Unity experts will present on a variety of topics including game business growth strategies, hybrid monetization methods, and ways to improve user experience, providing attendees with practical business growth tips.

The event will also feature a “Made with Unity” zone showcasing indie games made with Unity, as well as a “Hands-on Training” program where participants can receive hands-on feedback.

The main sessions of 'Unite Seoul 2025' will be available on Unity's official YouTube channel in May.


  • See more related articles

Unityが「ユナイトソウル2025」を開幕

リアルタイム3Dコンテンツ制作および成長プラットフォームユニティ(NYSE:U)がグローバル開発者カンファレンス「ユナイトソウル2025」を15日ソウルCOEXで開催する。今回のイベントでは、国内外のユニティ専門家たちが様々な事例中心の技術セッションと最新ニュース、エンジンロードマップを共有する予定だ。

「ユナイトソウル2025」は10時から始まるキーノートセッションで幕をあげる。このセッションはUnity KoreaのYouTubeチャンネルを通じて生中継され、Song Minseok Unity Koreaの代表取締役の歓迎を始め、UnityのCEOであるMatt Brombergが信頼性、パフォーマンス、クロスプラットフォームサポートへのUnityの意志を込めた開会会社を伝える。

また、Adam Smith Unity Engine部門のプロダクトSVPは、開発者のフィードバックを反映したUnity 6の主要アップデートロードマップを公開し、Sam Roach Unityパートナーエンジニアリングディレクターは4月末にリリース予定のUnity 6.1仕事予定だ。

今回のイベントでは、ミントロケットのファン・ジェホ代表がスピーカーとして参加し、Unityエンジンに対する信頼とUnity 6への成功した転換経験を紹介する。ミン代表は「デイブ・ザ・ダイバー」ゲーム開発過程でAPV(Adaptive Probe Volume)による照明ワークフローの簡素化やプロジェクト・オーディター(Project Auditor)による性能最適化など、Unity 6の最新技術を活用した経験を共有する予定だ。

Unityの産業適用事例も発表される。ミンギョンジュンユニティインダストリー事業本部長は自動車、製造/建設、コマース、医療分野でユニティの活用事例を紹介し、LG電子CTO所属チェ・ジェボクリードはユニティベースの車両用ソリューション開発事例を発表する予定だ。

また、トレバーキャンベルユニティAPACデマンド広告事業部総括は、ユニティグローソリューションを通じてアプリビジネス成長戦略と競争力を紹介する。ゲームプロジェクト関連のポストモーションセッションも行われ、最近インジケードナラティブ賞を受賞した「米帝事件は終わらなければならないから」を開発した1人開発者「ソミ」と「ダンジョン&ファイター」モバイル版を開発したネオプルのソナムヒョクテクニカルディレクターが参加する。

「グロートラック」セッションでは、ユニティ専門家がゲームビジネス成長戦略、ハイブリッド収益化方式、ユーザー体験改善案など、さまざまなテーマを発表し、参加者に実用的なビジネス成長のヒントを提供する。

イベントには、ユニティで制作されたインディーゲームを披露する「メイドウィードユニティ」ゾーンと、実習ベースのフィードバックを受けることができる「ハンズオントレーニング」プログラムなども設けられている。

「ユナイトソウル2025」の主なセッションは5月中にUnity公式YouTubeチャンネルを通じて確認することができる。


  • 関連記事をもっと見る

团结,“团结首尔2025”开幕

实时 3D 内容创作和增长平台 Unity (NYSE: U) 将于 15 日在首尔 COEX 举办全球开发者大会“Unite Seoul 2025”。本次活动,来自韩国及海外的Unity专家将分享各种基于案例的技术讲座、最新资讯、引擎路线图等。

“团结首尔2025”将于上午10点以主题演讲拉开帷幕。本次会议将在 Unity Korea YouTube 频道上进行直播,首先由 Unity 韩国首席执行官 Song Min-seok 致欢迎辞,然后由 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 致开幕词,概述 Unity 对稳定性、性能和跨平台支持的承诺。

此外,Unity 引擎产品高级副总裁 Adam Smith 将公布反映开发人员反馈的 Unity 6 重大更新路线图,而 Unity 合作伙伴工程总监 Sam Roach 将使用计划于 4 月底发布的 Unity 6.1,通过最新的实时演示“幻想王国”展示 Unity 的增强性能。

在本次活动中,Mint Rocket 首席执行官 Jaeho Hwang 将作为演讲嘉宾,分享他对 Unity 引擎的信心以及成功过渡到 Unity 6 的经验。Min 代表将分享他利用 Unity 6 中最新技术的经验,例如通过自适应探测体积 (APV) 简化照明工作流程以及在游戏“Dave the Diver”开发过程中通过 Project Auditor 优化性能。

Unity的行业应用案例也将展示。 Unity 行业业务部负责人 Min Kyung-jun 将介绍 Unity 在汽车、制造/建筑、商业和医疗领域的用例,LG 电子 CTO 负责人 Choi Jae-bok 将介绍基于 Unity 的车辆解决方案开发的案例研究。

此外,Unity 亚太区需求广告主管 Trevor Campbell 将通过 Unity Grow 解决方案介绍应用业务增长策略和竞争力。此外,还将举行游戏项目事后分析会议,独立开发者 Somi 和 Neople 技术总监 Seo Nam-hyeok 都将参加,Somi 最近凭借《悬案必须结束》获得了 Indiecade 叙事奖,而 Neople 技术总监 Seo Nam-hyeok 则开发了《地下城与勇士》的移动版本。

在“成长轨迹”会议中,Unity专家将就游戏业务增长策略、混合货币化方法以及改善用户体验的方法等各种主题进行演讲,为与会者提供实用的业务增长技巧。

此次活动还将设有“使用 Unity 制作”区域,展示使用 Unity 制作的独立游戏,以及“实践培训”计划,参与者可以获得实践反馈。

“Unite Seoul 2025”主要会议将于 5 月在 Unity 官方 YouTube 频道上播出。


  • 查看更多相关文章

Ouverture de « Unite Seoul 2025 »

Unity (NYSE : U), une plateforme de création et de croissance de contenu 3D en temps réel, tiendra sa conférence mondiale des développeurs « Unite Seoul 2025 » au COEX de Séoul le 15. Lors de cet événement, les experts Unity de Corée et de l'étranger partageront une variété de sessions techniques basées sur des cas, les dernières nouvelles et les feuilles de route des moteurs.

« Unite Seoul 2025 » s'ouvrira par une session principale à partir de 10 heures. Cette session sera diffusée en direct sur la chaîne YouTube d'Unity Korea et débutera par un discours de bienvenue du PDG d'Unity Korea, Song Min-seok, suivi d'une déclaration d'ouverture du PDG d'Unity, Matt Bromberg, soulignant l'engagement d'Unity en matière de stabilité, de performances et de support multiplateforme.

De plus, Adam Smith, vice-président senior des produits pour Unity Engine, dévoilera une feuille de route des mises à jour majeures pour Unity 6 qui reflètent les commentaires des développeurs, et Sam Roach, directeur de l'ingénierie des partenaires d'Unity, démontrera les performances améliorées d'Unity avec la dernière démo en temps réel, « Fantasy Kingdoms », utilisant Unity 6.1, dont la sortie est prévue pour fin avril.

Lors de cet événement, le PDG de Mint Rocket, Jaeho Hwang, interviendra en tant qu'orateur pour partager sa confiance dans le moteur Unity et son expérience de transition réussie vers Unity 6. Le représentant Min partagera son expérience d'utilisation des dernières technologies d'Unity 6, telles que la simplification du flux de travail d'éclairage grâce à Adaptive Probe Volume (APV) et l'optimisation des performances grâce à Project Auditor lors du développement du jeu « Dave the Diver ».

Les cas d’application industrielle d’Unity seront également présentés. Min Kyung-jun, responsable de la division commerciale industrielle d'Unity, présentera les cas d'utilisation d'Unity dans les secteurs de l'automobile, de la fabrication/construction, du commerce et de la médecine, et Choi Jae-bok, responsable de la technologie de LG Electronics, présentera une étude de cas sur le développement d'une solution automobile basée sur Unity.

De plus, Trevor Campbell, responsable de la publicité à la demande chez Unity APAC, présentera les stratégies de croissance et de compétitivité des applications via les solutions Unity Grow. Il y aura également une session post-mortem sur les projets de jeux, avec la participation de la développeuse solo Somi, qui a récemment remporté le prix Indiecade Narrative pour son travail sur « The Unsolved Cases Must End », et du directeur technique de Neople, Seo Nam-hyeok, qui a développé la version mobile de « Dungeon & Fighter ».

Lors des sessions « Grow Track », les experts d'Unity présenteront une variété de sujets, notamment les stratégies de croissance des entreprises de jeux, les méthodes de monétisation hybride et les moyens d'améliorer l'expérience utilisateur, en fournissant aux participants des conseils pratiques en matière de croissance des entreprises.

L'événement comprendra également une zone « Made with Unity » présentant des jeux indépendants créés avec Unity, ainsi qu'un programme de « formation pratique » où les participants pourront recevoir des commentaires pratiques.

Les principales sessions de « Unite Seoul 2025 » seront disponibles sur la chaîne YouTube officielle d'Unity en mai.


  • Voir plus d'articles connexes
%d bloggers like this: