과기정통부는 ‘2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획’ 마련하고, 관련 내용을 4일 통합공고 한다고 밝혔다.
과기정통부는 지난 12월 가상융합기술의 확산을 촉진하고 산업 전반의 비대면․디지털화에 대응하기 위한 ‘가상융합경제 발전 전략’을 발표한 바 있다.
가상융합경제의 원년인 올해에는 공공·산업 중심의 선도형 가상융합산업 생태계 조성, XR 연합체 구축 및 활용, 대국민 XR 저변 확산 등을 핵심 추진방향으로 설정하고, 이를 위해 ▲가상융합기술 활용 확산 ▲디지털콘텐츠 인프라 강화 ▲핵심기술 확보(R&D) ▲전문인력양성 ▲제도·규제 정비 등 총 2,024억원을 투입해 5대 기능을 중심으로 지원할 예정이다.
◆ XR 플래그십 프로젝트 200억 원, 국민체감형 XR 서비스 개발·보급 250억 원, 총 450억 원 투입
가상·증강현실 등 가상융합기술을 제조․훈련․건설 등 타 분야에 융합하는 ‘XR 플래그십 프로젝트(200억원)’, 길 안내, 쇼핑·관광 정보 등 위치기반 증강현실 정보서비스, 사회적 약자 지원 가상융합기술 서비스와 같은 ‘국민체감형 XR 서비스 개발·보급(250억원)’ 등 가상융합기술 활용 확산에 총 450억 원을 투입한다.
◆ 디지털콘텐츠코리아펀드 확대(정부투자 280억 원, 총 400억 원)
2014년부터 지난해까지 총 5,828억 원을 조성해 디지털콘텐츠 개발 및 해외시장 진출에 활력을 불어넣고 있는 ‘디지털콘텐츠코리아펀드’의 투자 규모를 작년 345억 원에서 올해 400억 원으로 확대해 가상융합기술 중소․벤처기업의 성장을 적극 지원한다.
이와 함께 디지털콘텐츠의 해외 진출을 활성화하기 위해 다른 업종의 기업 간 동반 해외진출, 5G 상용국 기업과의 공동제작 지원과 함께 비대면 중심의 사업화 지원 등 총 119억원을 투입한다. 세부내용은 다음과 같다.
◆ VR․AR 디바이스 기술개발(115억원), 홀로그램 기술개발(226억원)
지역 가상융합산업 활성화를 위한 ‘XR 소재·부품·장비 개발지원센터를 신규로 구축(18.5억원)하고, 지난 해 판교 ’ICT-문화융합센터‘에 구축한 「5G 실감콘텐츠 오픈랩(36억원)」을 본격적으로 가동하여 5G 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC) 기반 가상융합 콘텐츠 개발을 활성화한다.
◆ XR 소재·부품·장비 개발지원센터 신규 구축 · XR지역센터 지원 강화
부산에 구축한 한-아세안 ICT 융합빌리지를 지역 가상융합 전문기업의 해외시장 진출과 교류의 접점으로 활용하고, 전국 14곳에 구축되어 있는 XR 지역센터에 총 96억원을 지원할 예정이다.
◆ 비대면․몰입형 실감콘텐츠 핵심기술 개발 및 상용화 지원
가상융합기술 생태계 조성을 위해 VR·AR 디바이스(115억 원), 홀로그램(226억 원) 등 핵심기술 개발에 올해 총 535억 원을 투입한다. 특히, 일상과 산업의 디지털 전환이 가속화됨에 따라 R&D 사업구조 개편을 통해 비대면․몰입형 실감콘텐츠 핵심기술 개발 및 상용화 지원에 165억 원을 지원한다.
◆ XR 랩 확대 운영(10개, 35억원), 청년 대상 XR 미래인재 육성 프로젝트 신규 추진
가상융합경제 시대에 필수적인 전문인력의 확보를 위해 ‘XR 랩*’을 확대하여 서비스 개발과 사업화를 연계하는 석·박사급 인재를 적극 양성(200명)하고, 청년 대상 챌린지 방식의 미래인재 육성(500명), 재직자 대상 현장수요 기반 프로젝트형 실무교육(600명) 등 가상융합 인력양성에 총 107억 원을 투입할 계획이다.
◆ 디지털콘텐츠 기업들이 콘텐츠 개발과 사업 과정에서 보호받을 수 있도록 적극 지원
마지막으로 가상융합산업 업계의 현장애로를 개선하기 위해 작년 8월에 발표한 ‘VR·AR 선제적 규제혁신 로드맵’의 이행을 관계부처와의 협력을 통해 추진하며,디지털콘텐츠 상생협력센터를 중심으로 디지털콘텐츠 기업들이 콘텐츠 개발과 사업 과정에서 보호받을 수 있도록 적극 지원을 추진할 예정이다.
한편 ‘2021년도 디지털콘텐츠 통합 사업설명회’는 오는 2월 5일(금) 오후 2시부터 온라인 (카카오TV, 정보통신산업진흥원 또는 NIPA 유튜브)으로 개최된다.
본 설명회에 관한 자세한 내용은 정보통신산업진흥원 누리집(www.nipa.kr)을 통해 확인할 수 있으며, 아래 온라인 매체를 통해 누구나 실시간으로 설명을 들을 수 있다.
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