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그래서 넷플릭스는 망하게 될까
[요약] 넷플릭스에 점점 볼만한 컨텐트도 없어져 가는 마당에 개인화가 무슨 소용이냐는 비판이 있다. 하지만 넷플릭스의 전략은 모든 라이브러리를 다 갖춘 온라인 비...
해상도의 진짜 의미; 부연
[요약] 고해상도는 전문적 용도나 고 취향의 프리미엄으로서 충분히 의미가 있으며 지속 발전할 필요는 있다. 하지만 일반적으로는 화소 밀도를 마냥 높이는 것보다는 ...
애플의 유니버설 결제 플랫폼
[요약] 애플은 아이비콘, 애플 ID, 터치 ID, 패스북 등, 결제 플랫폼을 위한 인프라를 모두 갖췄고, 신용카드가 연결된 애플 ID 계정이 무려 6억 개이다....
스마트 시대에 사진 찍(히)는 다양한 방법
[요약] 스마트폰의 대중화로 사진 찍기가 대유행이다. 과연 이 시대 사진 찍기는 어떻게 발전해 가고 있는가. 카메라 자체의 성능 개선은 물론, 원격 조종, 웨어러...
안드로이드 대 iOS, 누가 이기는 게임?
[요약] 안드로이드는 판매량에서 iOS를 압도하고, iOS는 앱 매출에서 안드로이드를 압도. 누가 누구를 이기는 게임이 아니라, iOS가 프리미엄 시장이라면, 안...
클링클(Clinkle): 시작 전부터 대박 난 미스테리 스타트업
[요약] 22세의 대학생이 창업하여 최대 규모의 시드 펀딩을 받아 주목을 받은 모바일 결제 회사, 클링클(Clinkle). 개인 간 소액 결제가 최대한 단순하고 ...
위태로운 유튜브 생태계
요약 : 유튜브 기반의 MCN(Multi-Channel Network) 업체들은 수익 배분율이 낮고 가입자/광고주 제어력이 없어서 지속 가능한 사업을 운영하기 어...
나를 알아서 기록하라
요약 : 나와 주변 환경의 데이터를 자동으로 기록해주는 장치가 많이 등장. 사용자 자발적이면서도 정확한 기계적 데이터로서 잠재적 가치가 큼.☞ 근래에 자동 기록 ...
[프로젝트: 폼팩터] 3. 폼팩터 계보 (1편)
엔터테인먼트, 컴퓨팅, 통신의 개인 미디어 도구의 폼팩터를 역사적인 정통성과 연관성의 계보로 분석하고, 시사점과 방향성을 도출. (1편) 개인 미디어 도구 폼팩터...
[프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (2/2)
폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (2편) 확장된 미디어 모델링: 밈의 증폭과 확산 모사의 단계를 조금 더 상...
[프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (1/2)
폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (1편) 폼팩터는 미디어의 정의에서부터 폼팩터는 경험을 위한 구조물이다. 따...
[프로젝트: 폼팩터] 1. 들어가는 말: 혁신 코드, 폼팩터
폼팩터란 무엇이며, [프로젝트: 폼팩터]는 무엇을 하고자 함인가. 폼팩터는 새로운 경험의 정의 ‘폼팩터(form-factor)’라는 용어는 컴퓨터의 마더보드(mo...
정보 스트림으로서의 세컨드 스크린
[요약] 세컨드 스크린 서비스는 현재 양방향성 기능에 초점을 맞추고 있지만, 프로그램 연동 정보와 광고 등을 자동 노출하는 ‘정보 스트림’의 스크린으로서 더 가능...
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