온라인게임 왕국 ‘넥슨’이 만든 20가지 이야기(下)
2000년대 초반까지 넥슨은 온라인 게임시장의 다양한 가능성을 시험하고,계속해서 예상치를 뛰어넘는 성공을 거둡니다. 2000년 124억원에 불과했던 넥슨의 매출은...
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2000년대 초반까지 넥슨은 온라인 게임시장의 다양한 가능성을 시험하고,계속해서 예상치를 뛰어넘는 성공을 거둡니다. 2000년 124억원에 불과했던 넥슨의 매출은...
국내 최대의 게임사 넥슨은 지난 1994년 창립 이후, 국내 어떤 게임사보다 더 과감한 도전과 통해 온라인게임 시장을 창조해낸 벤처기업이었습니다. 물론 성공적인 ...
김종덕 문화체육관광부 장관 “게임산업 발전 이익을 대부분 기업이 보고 있다. 구성원들에게 공평하게 돌아가지 않으면서 개발자가 국내 상황에 만족하지 못하고 전부 중...
공정거래위원회가 모바일 상품권 판매 정책을 변경한 카카오에 대한 조사를 시작했다는 소식이 화제가 되고 있습니다. 왜 이런 일이 벌어지고 있는지 알아보겠습니다. 목...
그리스 신화에서 프로메테우스는 인간에게 불을 가져다 주고, 이 불은 인간 문명 발전의 토대가 됩니다. 불은 인간에게 추위와 싸울 수 있는 온기를 선사했고, 밤을 ...
인터넷 비즈니스는 승자독식의 법칙이 강하게 작용하고 있습니다. 포털은 네이버가, 모바일은 카카오가, 게임은 넥슨이, 디바이스는 삼성이 제패한 게 대표적인 사례죠....
서력 2012년 7월. 격동의 시대를 앞둔 한국 모바일게임 시장에 황건(黃巾)의 깃발이 올라가며, “우아아아아아아아~~” 그리고 ‘카카오느님...
“최기자, 모바일게임 기획, 마케팅 분야에 종사하는 사람, 더 나아가 게임사 대표들의 단점이 뭔지 아나?” “게임에 대한 자신감과 애정은 이해하지만, 자기 게임은...
“‘게임업계’에 실질적으로 도움이 되는 기사를 쓰고 싶다” 3편에 걸쳐 연재될 <모바일게임시대> 기획의도였습니다. 많은 고민을 한 끝에 업계에 도움이 ...
지난 14일 저녁, 일본넥슨법인은 2분기 실적 발표를 진행했습니다 . 2분기 매출은 전년 동기 대비 1% 증가한 369억엔(약 3680억원), 영업이익은 26% ...
LG….어떤 이미지가 떠오르나요? 스마트폰, 테레비, 디스플레이 등 삼성에 치인 만년 2등 전자업체? (G3는 솔직히 잘만들긴 했음..인정! 사진=LG...
목차 1. 라인 가입자수는? 2. 신규 가입자는 주로 어디에서 발생하고 있니? 3. 라인의 매출구조 지역별 비중은? 4. 라인의 매출구조 사업별 비중은? 5. 마...
네시삼십삼분과 미스틱89, 가나인사아트센터가 공동 개최하는 아트 콜라보레이션 전시회 ‘그림 도난사건 in 회색도시’에 다녀왔습니다. 이 전시회는 스마트 드라마 게...
드디어 대망의 3편! 카카오 게임, 전자상거래 분야를 살펴보겠습니다. 많은 분들이 이전 포스팅을 좋아해주셨지만..그래도…. “증권부 기자냐, 증권신고서...
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