• 6년이라는 시간

    삼성에서 오래전 같이 일하던 동료가 근처로 출장 왔다고 한다. 누군가를 오랜만에 만난다는 것은 늘 설레는 일이다. 내가 지난 몇년간 살아왔던 세월의 두께를 그대로...

  • 카카오톡,예상대로 e북 유통 진출…근데 copy?

    카카오톡에 대한 관심이 전국민적인 것 같긴하네요. 🙂어제 올린 마케팅 플랫폼 차기 상품에 대한 포스트에 관심이 많으셔서 방문객이 좀 늘었습니다. ㅎㅎ “...

  • 개미와 사회적 면역에 대한 이야기

    지난 4월 PLoS Biology에 재미있는 논문이 실렸다. 개미집단이 집단 전염병에 대처하는 방식에 대한 연구였는데, 개미의 생명을 위협하는 무서운 곰팡이의 확...

  • 위기 및 이슈 발생시 중요한 3가지 질문들

    기업이나 조직의 위기를 분석 평가하는 방식에 대한 이야기다. 기업이나 조직이 맞닥뜨린 위기나 이슈에 대해 한번 질문을 해 보자. 1. 전례가 없던 위기/이슈인가?...

  • 유전자 분석과 건강의 연관관계

    유전자 검사 비용이 점점 저렴해 지면서, 100만원 정도에 개인의 모든 유전자의 염기서열을 검사할 수 있는 시기가 점점 다가오고 있다. 이를 통해 사람들이 실제로...

  • 사과도 익으면 떨어질까?

    달도 차면 기운다는 말이 있는데, 사과도 익으면 떨어지려나? 애플의 요새 행보를 보면 영 심상치가 않다. – 아이폰 5는 모두가 예측하던 모습대로 나왔...

  • 좋은 엔지니어의 덕목

    예전 회사의 설계실장님 가운데 신입사원이 들어오면 이렇게 묻는 분이 있었다. 자네들 좋은 엔지니어의 덕목이 뭔지 아나? 대개의 신입사원들이 질문에 대해 나름의 답...

  • 애플의 스큐어모피즘과 기술의 인문학

    패스트컴퍼니(Fast Company)의 오스틴 카(Austin Carr)가 취재한 최근 애플의 스큐어모피즘(skeuomorphism) 디자인에 대한 비판의 글을 ...

  • 한국형 게임인기 한국 민족성 때문일까

    저자(<한국 게임문화사의 재구성>)는 온라인 게임의 인기를 두고 “게임의 주류가 1인이나 2인 게임에서 네트워크 게임으로 넘어갔고 이 점은 사회성/집단...

  • Do You Speak English? – Part 2

    얼마전에 내 친구이자 Strong 파트너 John이 다음 사진을 보내줬다. No Glass, No Trash, No Food, No Paper의 정확한 번역은 유...

  • 게임은 그렇게 나쁘기만 한 것일까?

    최근 국내에서 모바일 게임에도 소위 셧다운 제도를 도입하겠다는 논의가 있다고 한다. 게임에 대한 과몰입의 폐해를 모르는 바는 아니지만, 가끔은 게임 자체에 대한 ...

  • 죽기 전에 주로 후회하는 다섯가지

    “죽기 전에 후회하는 스물 다섯가지” 류의 책이 그간 많이 나왔지만, 이번에는 좀더 짧은 다섯개의 리스트. 원문은 이곳을 참고. 임종을 맞이...

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