[쫄투 시즌2 #17]플랫클 류승훈 대표, 그랩게임즈 한동수 대표편
도서계의 왓챠 “거인의 서재” 서비스를 제공하고 있는 플랫클(Flat World Article)의 류승훈 대표, 게임 개발사의 해외진출을 돕...
도서계의 왓챠 “거인의 서재” 서비스를 제공하고 있는 플랫클(Flat World Article)의 류승훈 대표, 게임 개발사의 해외진출을 돕...
‘어쩌다 교수(accidental professor)’ 개인적으로 건국대 이영환 교수(국제학부)에게 관심을 가지게 된 이유는 페이스북에 적어놓은 ‘어쩌다(보니까)...
이번 컬럼에서는 플랫폼 사업자가 초기에 직면하는 ‘Chicken and Egg’ Problem에 대해 살펴보고자 한다. 이 문제가 중요한 이유는 어느 사업자도 처...
얼마 전 스탠포드 SEED라는 모임의 초대로 스탠포드 석사, 박사과정중에 있는 학생들, 교환학생들, 그리고 실리콘밸리에 사는 한인들을 대상으로 강연을 할 기회가 ...
만화가게 구석에서 시작된 소년의 꿈 만화가게가 유행했던 초등학교 5학년 시절. 가게 구석에 놓여 있는 스페이스 인베이더 게임을 처음으로 해보고 나서 충격을 받게 ...
검색 전문 정보기술(IT)기업 구글이 인수합병(M&A) 행보를 계속하고 있다. 스마트홈 벤처기업 ‘네스트랩스’ 인수 2주 만에 인공지능 벤처기업 ‘딥마인드...
정보통신산업진흥원은 초기 창업기업 및 중소 IT기업을 미래의 히든챔피언으로 육성코자 상암동 디지털미디어시티(DMC)내 IT집적시설인 ‘누리꿈스퀘어’를 운영하고 있...
다섯번째 키워드는 모바일의 양적 성장 정체입니다. 올해는 기존의 모바일의 성장과 상당히 다른 양상이 펼쳐지기 시작하는 해가 될 것입니다. 이는 윈도우즈 PC의 보...
우리회사와 서비스를 알리기위한 중요한 채널로 SNS는 빠질 수 없다. 그래서인지 관련한 글에도 관심을 가지게 되었는데(SNS어디까지 왔나, 2014년 소셜미디어트...
이번 쫄투 15편에서는 글로벌 친구 만들기 허니브릿지, 모두의 알람 외 12개의 어플을 개발하고 서비스중인 아이디어핑거의 조영준 대표가 출연합니다. 쫄투 페이스북...
스마트 디바이스와 소셜 미디어 사용의 증가로, 그 어느 때보다 많은 메시지와 콘텐츠가 모바일과 온라인 사용자들에게 노출되고 있다. 그러나, 소비자들이 하루에 수용...
스마트폰과 태블릿의 확산은 종이신문만 처참하게 죽이는 것이 아니다. 지난 20년간 수많은 이용자의 마음을 설레게 했던 월드와이드웹이 사라지고 있다. 바로 다수 이...
“공짜 콘텐츠는 없다” “콘텐츠는 유료가 될 수 있는가?” 경제적 측면에서 국내 언론이 당면한 현실은 무겁다. 미국 시장 대비 구독 및 광고 수익의 하락세는 완만...
Key word Market : Analytics/Big Data BM : Business Intelligence Tech : Connected Data Tool...
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