총 예산 147억.. 한눈에 보는 ‘2020 게임콘텐츠’ 제작지원 사업
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진) 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회가 17일 열렸다. 설명회는 코로나19 확산 예방을 위해 온라인으로 진행됐다. 한콘진 ...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진) 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회가 17일 열렸다. 설명회는 코로나19 확산 예방을 위해 온라인으로 진행됐다. 한콘진 ...
“게임산업은 유독 규제가 많다. 게임산업 자체를 직접적으로 규제 대상으로 삼는 것도 있지만 정보통신망법, 전자상거래법을 비롯해 사업 모델과 서비스 방식에 따라 게...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 17일 콘진원 유튜브 채널 실시간 방송을 통해 2020 게임콘텐츠 제작지원 사업 설명회를 개최한다. 올해 게임콘텐츠 제작지원 사...
문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 2020년 주요 지원사업 방향과 정책을 발표했다. 올해 총 예산은 전년 대비 130% 늘어난 4,7...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 30일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 2020 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회를 개최한다고 밝혔다. 이날 설명회...
“(영상 속) 음악이 바뀌면 감성이 바뀐다. 어떤 음악이 나오느냐에 따라 감정선이 달라진다. 비단 영상 뿐 아니다. 길거리, 매장, 인식하지 않아도 매...
“밤부네트워크는 기업 자본 없이 자력으로 성장한 생존형 제작사였다. 100만 원으로 제작한 작품으로 200만 원을 모아 새 작품을 만들고 또 이를 기반...
“콘텐츠 스타트업에게 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수” 지난해 한국무역협회가 콘텐츠 스타트업을 대상으로 진행한 설문조사에 따르면 10곳 중 ...
코맥스벤처러스가 1월 7∼10일까지 미국 라스베이거스에서 열리는 CES 2020에 육성 스타트업과 참여, 기술 융합 콘텐츠를 선보였다고 밝혔다. 한국콘텐츠진흥원과...
스파크플러스가 스파크랩, 한국콘텐츠진흥원과 지난 12월 20일 2019 융복합 콘텐츠 스타트업 데모데이를 개최했다. 이번 데모데이는 지난 7월 선발된 융복합 콘텐...
한국콘텐츠진흥원이 12월 9일 홍릉 콘텐츠문화광장과 콘텐츠인재캠퍼스에서 콘텐츠임팩트 창의랩X혁신랩 통합 쇼케이스 임팩트엑스(IMPACT X)를 진행했다고 밝혔다....
2019 북부경기문화창조허브 가상오피스 3차 모집 창업가 여러분의 행보에 찬사를 보냅니다. (재)경기콘텐츠진흥원 북부 경기문화창조허브에서는 문화콘텐츠산업 창업활성화를 목적으로 사무 공간 확보가 열악한 초기단계 창업(예비)자를 대상으로...
한국콘텐츠진흥원이 12월 9일 홍릉 콘텐츠문화광장과 콘텐츠인재캠퍼스에서 ‘콘텐츠임팩트 창의랩X혁신랩 통합 쇼케이스-Impact X’를 개최한다고 밝혔다. 이번 행...
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 콘텐츠기업과 스타트업기업 투자 관계자를 대상으로 2019 콘텐츠 피칭라운드(이하 KNock)를 6일 광화문 CKL기업지원센터에서 ...
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