• 웹툰 플랫폼의 진화 (KT 경제경영연구소)

    KT 경제경영연구소에서 최근 발표한 웹툰 관련 자료. 우리나라에서 웹툰은 음악/영화/게임등과 비교되는 하나의 미디어 장르로 확실히 자리를 잡았고, 웹툰앱의 이용시...

  • 창업과 생존

    2007년 아이폰 출시가 가져온 모바일 혁명은 전 세계를 창업 열풍에 휩싸이게 했습니다. 우리나라도 현재 정부에서 주관하는 다양한 창업지원기금과 민간 기업들의 창...

  • 안드로이드 대 iOS, 누가 이기는 게임?

    [요약] 안드로이드는 판매량에서 iOS를 압도하고, iOS는 앱 매출에서 안드로이드를 압도. 누가 누구를 이기는 게임이 아니라, iOS가 프리미엄 시장이라면, 안...

  • 피벗(Pivot)은 유행이 아닙니다

    요즘 스타트업 월드에서 ‘피벗(Pivot)’처럼 자주 들을 수 있는 단어도 없는 것 같습니다. 누구나 피벗, 피버팅을 얘기하고 있고, 피벗한...

  • 모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략

    제가 최근에 관심을 두고 있는 분야는 콘텐츠 서비스와 그들의 유료화 방안입니다. 레진코믹스를 통해서 부분 유료 방식의 만화 콘텐츠 서비스를 직접 하고 있기도 하고...

  • 트위터의 흑역사

    상장을 앞둔 트위터의 경영진과 초기 모양새에 대한 이런저런 이야기들이 재조명되고 있는데, 어떤 회사든 소설책 한두권은 그냥 나오게 마련이지만 이 회사는 자세히 들...

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