‘겜심’을 잡기 위한 IT업계의 전략, ‘보고 듣고 조작하라’
최근 IT관련 업계가 ‘겜심(게임이용자의 마음)‘ 사로잡기에 나섰다. 대규모 게임 행사/축제와 대작 게임 공개가 다가오며 그동안 주춤했던 ...
최근 IT관련 업계가 ‘겜심(게임이용자의 마음)‘ 사로잡기에 나섰다. 대규모 게임 행사/축제와 대작 게임 공개가 다가오며 그동안 주춤했던 ...
*이글은 ‘아이러브커피’, ‘숲 속의 앨리스’를 만든 파티게임즈 이대형 대표의 글입니다. 벤처스퀘어 미디어팀은 이 대표...
미래창조과학부 산하 미래글로벌창업지원센터가 미국 실리콘밸리와 중국 시장의 성공적인 진출을 희망하는 국내 스타트업 및 벤처기업에게 마케팅 서비스를 전폭 지원한다. ...
김종덕 문화체육관광부 장관 “게임산업 발전 이익을 대부분 기업이 보고 있다. 구성원들에게 공평하게 돌아가지 않으면서 개발자가 국내 상황에 만족하지 못하고 전부 중...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘2014년 차세대게임콘텐츠 제작지원’ 2차 사업에 참여할 게임 기업을 8월 25일까지 모집한다. 게임 산업의 미래를 개척할 차...
글로벌 벤처 투자자들의 관심 분야가 게임이나 소셜네트워크 등 대소비자(B2C) 중심에서 기업 간 거래(B2B) 분야로 넓어지고 있다. 미국 등 주요 국가의 스마트...
지난 6월 27일, 28일 명지대 경영대학은 밤새 불이 꺼지지 않았다. 창의인재동반사업의 일환으로 진행된 게임 포텐셜리스트들의 첫번째 워크샵이 열렸기 때문이다. ...
지난 번에 게임 전문 크라우드 펀딩 서비스인 텐스푼에 대해 소개해 드린 적이 있는데, 텐스푼에 ‘NS 러너(Runners)’라는 재미있는 게...
지난 6월 17일, 시장에 첫 선을 보인 웨어러블 디바이스 ‘모션링’이 본업 이외의 용도에서 주목 받고 있다. 유즈브레인넷이 독자적으로 개발...
이른바 잘 나간다는 온라인게임사들의 지난해 실적을 보면 그야말로 후덜덜합니다. 넥슨 일본법인! 매출 1조6386억원 영업이익 5349억원 영업이익률 32% 엔씨소...
부제 : 회장님, 그걸 왜 우리에게 물어봐요? 출연 : 김정주 NXC 대표(사회), 오웬 마호니 넥슨 재팬 대표, 박지원 넥슨코리아 대표, 정상원 넥슨 코리아 신...
지난 4월 중순 게임 투자은행 디지캐피털(Digi-Capital)은 지난 1분기 전 세계 게임산업 M&A 규모가 50억달러(약 5조1200억원) 달러를 기...
Overview 서비스(제품)명/기업명: Kamcord/ Kamcord(San Francisco, USA) 서비스일: 2012년 서비스 내용: 모바일 게임 화면 ...
㈜큐랩은 게임만을 전문적으로 다루는 크라우드 펀딩 사이트 ‘텐스푼’을 오픈, 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다. ‘텐스푼’은 스타트업 기업들의...
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