[오픈업] ‘게임 스타트업을 위한 스킬업’에 초대합니다
작년 9월 미디어 플랫폼을 주제로 한 오픈업 이후 좀 더 강해지고 알차게 준비한 16회 오픈업이 돌아왔다. 벤처스퀘어가 주최하고 게임앤컴퍼니가 주관하는 16회 ...
작년 9월 미디어 플랫폼을 주제로 한 오픈업 이후 좀 더 강해지고 알차게 준비한 16회 오픈업이 돌아왔다. 벤처스퀘어가 주최하고 게임앤컴퍼니가 주관하는 16회 ...
영업이익률 80%, 매년 100% 이상 성장, 최고 동시접속자수 세계 기록 보유, 게임 출시한 지 4년만에 매출 1조 달성. 게임 회사 스마일게이트가 보유한 기록...
스마트TV에서 컨텐츠 서비스의 가능성 장윤열 대표는 전산 전공을 살려서 증권회사 전산 팀에서 운영 및 관리를 8년동안 한 배경이 있다. 그 이후 IBM에서 시스템...
10년이상 같이 일하는 멤버들의 끈끈함 세모그래픽스는 기존에 다니던 회사에서 6명이 나와 새로이 만든 법인이고, 지금까지 같이 일한지가 10년이 넘어 가는 멤버들...
조선일보 위클리비즈에 흥미로운 커버스토리가 실렸다. “핀란드, 이젠 노키아를 그리워하지 않는다” 최원석 기자가 핀란드 헬싱키에 방문한 후 노키아가 몰락한 후의 핀...
2013년 9월 D.Camp(은행권청년창업재단)의 D.Day에서 1등을 한 독특한 형식의 종이접기게임으로 주목을 받고 있는 ‘다섯시삼십분’ ...
일명 게임중독법으로 어수선한 가운데 정부를 포함해서, 우리나라 소위 어른들의 진부한 게임에 대한 몰이해와 관련한 부분과 우리나라 게임업체들의 지나칠 정도의 비사회...
대한민국 게임산업이 흔들린다. 셧다운제, 선택적 셧다운제, 쿨링오프제(폐지), 아청법 등으로 수차례 위기를 넘겨야 했던 게임산업이 현 정부에 들어서 큰 위기를 맞...
이번에는 조금 산업계의 입장을 조금 섞어서 쓰겠습니다. 제가 산업계라고 말을 했지만, 미래의 대한민국의 입장입니다. 1. 2100년 대한민국의 뜨는 산업, 지는 ...
앱스토어 초기만 해도 북미 앱스토어에서 선전하는 한국 게임의 이야기를 심심찮게 들을 수 있었다. 하지만, 카카오톡 게임들이 연달아 흥행가도를 걷게 되면서 북미 앱...
스마트TV 어플리케이션과 솔루션을 만드는 핸드스튜디오에서 [Monthly Hands]란 이름으로 월간 리포트를 발행합니다. 이 리포트는 스마트TV 산업의 동향을 ...
연말이고 하니 개인적인 예측을 몇가지 해봤다. (북미에서 보는 관점이니 한국 사정과는 좀 다를 수도 있겠다.) 1. 메신져앱 글로벌 전쟁: 불과 몇달전 카톡 게임...
오늘자 한경 기사다. “스마트폰 게임, 창업자금 필요 없어요”하루 매출 10억 ‘드래곤플라이트’ 만든 김민...
• 팀유럽, 아시아 태평양 지역의 온라인게임 시장 확대에 따라 서울에 HitFox 아태지사 설립 • HitFox는 온라인 게임회사를 위한 퍼포먼스(성과) 마케팅 ...
You must be logged in to post a comment.