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실리콘 밸리를 중심으로 한 해외의 IT관련 소식을 선별하여 핵심만을 정리한 인터넷 미디어 techNeedle에서 따끈한 소식을 요약하여 전해드립니다. 매일 업데이...
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최근 국내에서 모바일 게임에도 소위 셧다운 제도를 도입하겠다는 논의가 있다고 한다. 게임에 대한 과몰입의 폐해를 모르는 바는 아니지만, 가끔은 게임 자체에 대한 ...
지난 주 Mobile app discovery 관련 워크샵에 참석했는데, 샌프란시스코에서는 이와 같은 캐쥬얼한 형식의 업계 패널 이벤트가 자주 있어서 전화나 메일...
7/23-26에 있었던 캐쥬얼커넥트 컨퍼런스에서 공유해야겠다 싶어 메모했던 내용 중, 그 마지막 이야기; ‘브랜드 IP에 다시 주목’ 이전 캐쥬얼커넥...
모든 인간이 참여 하고 있는, 사회적 지위 상승을 위한 끊임없는 책략 자체가 인지적 훈련이므로 본질적으로는 게임이다. 개인간의 상호작용에 관한 긍정적인 감정들이 ...
한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표) 글로벌게임허브센터는 지난 5일 ‘글로벌서비스플랫폼 지원사업’의 일환으로 게임 운영 업무 전반을 지원할 GM 센터(Game Manag...
#1. 네이트온 따라잡기 카카오톡의 수익모델을 가만히 살펴보면.. 어느 정도 네이트온의 수익모델과 비슷하다는 것을 알 수 있다. [ 네이트온 서비스 –...
Video games will be the fastest-growing and most exciting form of mass media over the comi...
글로벌 브랜드의 컨텐트 제휴를 하다보면, 새로운 기술을 선보이는 기업들이 시장 수요를 견인하기 위해 접촉을 많이 해오는 편이다. 최근, 게임 시장을 한층 넓혀줄 ...
6월3일에 소프트뱅크벤처스가 두빅이라는 FPS 개발사에 투자를 한 사실이 언론에 발표가 되었습니다만 (기사참조), 사실 투자를 한지 한 달 넘게 회사가 퍼블리싱 ...
팝캡월드가 enjoy test 를 시작했다 +_+ 유료화 게임이 아니기 때문에 enjoy test 라는 신기한 이름을 달고 OBT 를 진행 중인 듯. 아마 테스트...
한국의 SNG 시장은 어떠한 모습일까? 플랫폼 사업자는 어떠한 생각을 하고 있을까? 개발사, 투자사, 미디어, 생태계를 만들어가는 분들은 어떠한 생각을 갖고 있을...
2011년 4월 5일 런칭한 Enfeel Inc.(이하 엔필)의 Birzzle은 기존 블록 게임의 고정된 틀을 벗어나 자유로운 Drag & Drop 으로 ...