[프로젝트: 폼팩터] 3. 폼팩터 계보 (1편)
엔터테인먼트, 컴퓨팅, 통신의 개인 미디어 도구의 폼팩터를 역사적인 정통성과 연관성의 계보로 분석하고, 시사점과 방향성을 도출. (1편) 개인 미디어 도구 폼팩터...
2013년08월12일
엔터테인먼트, 컴퓨팅, 통신의 개인 미디어 도구의 폼팩터를 역사적인 정통성과 연관성의 계보로 분석하고, 시사점과 방향성을 도출. (1편) 개인 미디어 도구 폼팩터...
폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (2편) 확장된 미디어 모델링: 밈의 증폭과 확산 모사의 단계를 조금 더 상...
폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (1편) 폼팩터는 미디어의 정의에서부터 폼팩터는 경험을 위한 구조물이다. 따...
폼팩터란 무엇이며, [프로젝트: 폼팩터]는 무엇을 하고자 함인가. 폼팩터는 새로운 경험의 정의 ‘폼팩터(form-factor)’라는 용어는 컴퓨터의 마더보드(mo...
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